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sinossi

In questo terzo e ultimo volume del modulo intermedio tratteremo inizialmente due argomenti nettamente distinti, per poi occuparci della creazione di un tronco. Approfondiremo l’ultimo shaders, il Surface Scattering, e ci occuperemo delle animazioni, soffermandoci in particolare sul Camera tracking. Il Surface Scattering riproduce l’effetto di semitrasparenza che presentano alcune superfici poste controluce…