{"id":6514,"date":"2017-01-17T14:26:56","date_gmt":"2017-01-17T14:26:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.goodmood.it\/product\/videocorso-android-studio-volume-6\/"},"modified":"2017-01-17T14:26:56","modified_gmt":"2017-01-17T14:26:56","slug":"videocorso-android-studio-volume-6","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/www.goodmood.it\/prodotto\/videocorso-android-studio-volume-6\/","title":{"rendered":"Videocorso Android Studio. Volume 6"},"content":{"rendered":"<p>Il primo videocorso completo su Android Studio! Se vuoi imparare a sviluppare app di ultima generazione per dispositivi Android aumentando la tua produttivit\u00e0 questo \u00e8 il corso che fa per te! Crea app per l&#8217;intero mondo Google, dal Cloud fino ai Google Glass! Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, Apple Swift e Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing. In questo sesto livello definirai alcuni importanti aspetti legati alla programmazione del gioco. Applicherai concretamente il ciclo for all&#8217;interno del progetto per individuare le corrispondenze tra le lettere inserite e quelle contenute nella parola di indovinare. Sarai in grado di visualizzare i risultati ottenuti, gestendo le varie fasi di elaborazione dei dati e ottimizzando l&#8217;esperienza di gioco anche dal punto di vista grafico. Creerai infine una nuova activity relativa alla gestione del game over.  Questo ebook contiene il videocorso: . 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna) . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone . Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer . Area web dedicata per comunicare direttamente con l&#8217;autore e disporre di ulteriori risorse didattiche  In questo sesto livello del videocorso imparerai a:  Lezione 5 . Applicare concretamente il ciclo for . Ottimizzare il funzionamento del gioco . Integrare la logica alla progettazione grafica  Lezione 6: . Gestire le fasi finali di gioco . Visualizzare i risultati ottenuti . Creare una activity game per gestire il game over  Perch\u00e9 sviluppare le tue app con Android Studio: . Perch\u00e9 permette di integrare nelle app tutti gli strumenti di Google garantendo un&#8217;interoperabilit\u00e0 senza precedenti . Perch\u00e9 consente di sviluppare con semplicit\u00e0 app avanzate e ad alte prestazioni . Perch\u00e9 Android \u00e8 il sistema operativo per dispositivi mobili pi\u00f9 diffuso al mondo e la tua app sar\u00e0 disponibile per un&#8217;utenza pari all&#8217;82% del mercato  Questo videocorso \u00e8 pensato per chi: . Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione . Gi\u00e0 programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni . Gi\u00e0 programma app per Android e vuole aumentare la produttivit\u00e0 utilizzando uno strumento di sviluppo snello ed efficiente   Indice completo dell&#8217;ebook: . Applicazione pratica del ciclo For . Visualizzare le lettere indovinate . Visualizzare le lettere non indovinate . Gestione di una parola indovinata . Activity game over  L\u2019autore Mirco Baragiani \u00e8 nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall\u2019infanzia \u00e8 un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. \u00c8 il curatore della serie di informatica \u201cEsperto in un click\u201d e ha pubblicato i seguenti ebook: \u201c50 trucchi per iPad\u201d, \u201cSiri: La guida definitiva\u201d, \u201cProgrammazione C: le basi per tutti\u201d, \u201cProgrammazione LUA\u201d, e la serie \u201cCorso di Corona SDK\u201d. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine, \u00e8 stato l\u2019autore dell\u2019opera a fascicoli \u201cCorso di programmazione iPhone, iPad e Mac\u201d edito da Hobby &#038; Work \u2013 giunto alla quarta ristampa \u2013 e ha coordinato in veste di editor l\u2019opera \u201cProgrammare app per Mobile\u201d sempre per lo stesso editore. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, \u00e8 docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realt\u00e0 virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all\u2019informatica si diletta anche con l\u2019arte contemporanea e ricerca nell\u2019ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>n questo sesto livello definirai alcuni importanti aspetti legati alla programmazione del gioco. 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