{"id":4819,"date":"2015-10-01T08:54:45","date_gmt":"2015-10-01T08:54:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.goodmood.it\/product\/tecniche-per-programmare-videogiochi\/"},"modified":"2015-10-01T08:54:45","modified_gmt":"2015-10-01T08:54:45","slug":"tecniche-per-programmare-videogiochi","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/www.goodmood.it\/prodotto\/tecniche-per-programmare-videogiochi\/","title":{"rendered":"Tecniche per programmare videogiochi"},"content":{"rendered":"<p>Contiene videotutorial passo passo completi per la durata di un\u2019ora circa di videocorso. Il modulo speciale \u201cTecniche per programmare videogiochi\u201d intende fornirti validi strumenti, tecniche e strategie per implementare un videogioco con il framework Corona SDK. In questo primo volume sono presentati prima di tutto gli argomenti trattati nell\u2019intera opera. Ci soffermeremo poi sul nuovo strumento visuale Composer GUI. Attraverso questo tool \u00e8 possibile caricare gli assets (sprites) delle grafiche delle interfacce e montarle attraverso un programma grafico semplicemente trascinandole dentro una scena. Terminato il progetto \u00e8 possibile poi esportarlo nell&#8217;editor di Corona SDK per sviluppare il codice della logica. Sar\u00e0 approfondita poi una delle tecniche pi\u00f9 utilizzate per realizzare videogiochi mobile: lo spawn. La tecnica consiste nel generare in modo casuale e a intervalli di tempo prestabilito degli sprites. Sostanzialmente esistono due modalit\u00e0 di spawn, la prima \u00e8 statica mentre la seconda \u00e8 dinamica, ovvero una volta generato il singolo sprite sar\u00e0 necessario animarlo. Molti giochi, soprattutto i platform e gli sparatutto, fanno largo utilizzo di questa tecnica. Videocorsi in ebook: una modalit\u00e0 integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio\/video. All&#8217;interno dell&#8217;ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata. In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un\u2019immediata capacit\u00e0 e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare efficacemente con Corona SDK. Ogni video \u00e8 strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi \u00e8 propedeutico al successivo e ti permetter\u00e0 di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacit\u00e0 di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre pi\u00f9 complesse e variegate. Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Contiene videotutorial passo passo completi per la durata di un\u2019ora circa di videocorso. Il modulo speciale \u201cTecniche per programmare videogiochi\u201d intende fornirti validi strumenti, tecniche e strategie per implementare un videogioco con il framework Corona SDK. In questo primo volume sono presentati prima di tutto gli argomenti trattati nell\u2019intera opera. Ci soffermeremo poi sul nuovo strumento visuale Composer GUI. Attraverso questo tool \u00e8 possibile caricare gli assets (sprites) delle grafiche delle interfacce e montarle attraverso un programma grafico semplicemente trascinandole dentro una scena. Terminato il progetto \u00e8 possibile poi esportarlo nell&#8217;editor di Corona SDK per sviluppare il codice della logica. 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